Štítky digital signage

10 pravidel pro budování vlastních digitálních médií III.

Deset zásadních pravidel odpovídá na nejpalčivější problémy při budování nových a provozu již stávajících sítí digitálních obrazovek. Rady jsou určené všem, kteří zrealizovali, nebo se chystají realizovat síť digitálních propagačních médií v rámci svých provozoven. Dnes poslední tři rady:

8. Byly nainstalované špatné obrazovky

Co se může stát: Plasma, LCD obrazovky, interaktivní kiosky –  to není celý výčet toho, z čeho můžete vybírat. Již máte nainstalováno jednu ze zmíněných technologií, ale objevili jste slabinu. Bohužel je pozdě na změnu.

Jak tomu zabránit: Před výběrem jakýchkoli obrazovek se poraďte se zkušenými provozovateli. Je až příliš faktorů, které sehrávají roli při správném výběru obrazovek.

9. Do plánu jste nezahrnuli kritická oddělení

Co se může stát: Zvolili jste síť a vynechali jste z plánování IT oddělení, které by s tím vším měli pracovat. IT následně dostalo nařízeno rychle realizovat správu dat, přístupová práva, zabezpečení a začlenění do struktur společnosti. Nadšení IT oddělení okamžitě kolabuje.

Jak tomu zabránit: Konfrontujte realizaci sítě s vnitřními pravidly společnosti a přesvědčte se před samotnou realizací, že všichni, kteří budou mít kdy co do činění s činností sítě, jsou podrobně seznámeni s řešením.

10. Vázne komunikace

Co se může stát: Vaše síť je nainstalovaná, ale opomněli jste ji propojit s ostatními komunikačními strukturami, které jsou nutné pro správnou funkcionalitu v rámci společnosti.

Jak tomu zabránit: Síť obrazovek musí pomáhat, ne podkopávat cíle vašeho obchodu. Dejte si za domácí úkol zjistit, jestli vytýčenými cíly nesledujete pouze úzkou skupinu vlastních cílů, ale zda cíle souhlasí s globálními kritérii procesů ve firmě.

Pravidla 1 – 3 a 4 – 7

10 pravidel pro budování vlastních digitálních médií II.

Digital signage - Sony screensDeset zásadních pravidel odpovídá na nejpalčivější problémy při budování nových a provozu již stávajících sítí digitálních obrazovek. Rady jsou určené všem, kteří zrealizovali, nebo se chystají realizovat síť digitálních propagačních médií v rámci svých provozoven.

4. Vaše síť se stala manažerskou noční můrou

Co se může stát: Implementační tým nespolupracuje s ostatními.

Jak tomu zabránit: Postarejte se o úspěch bez toho, abyste s problémem trávili sto procent svého času. Zvolte partnera, který zaštítí celý provoz sítě. Budete tak mít jediný bod pro vzájemnou komunikaci, zbavíte se bolesti hlavy a dosáhnete snáze svého cíle.

5. Kde je obsah?

Co se může stát: Vaše síť je postavená a připravená k ostrému provozu, ale náhle zjistíte, že nemůžete zrealizovat obsah.

Jak tomu zabránit: Vaše investice se vrátí pouze v momentu, kdy máte správný obsah již při plánování rozpočtu na kampaň. Měli byste jednoznačně definovat, kdo bude vytvářet váš obsah, jak často bude obsah obměňován a kolik to bude stát.

6. Domácí řešení

Co se může stát: Zřídili jste z vlastních zdrojů podpůrný tým, který nemá představu, jak s tímto nástrojem pracovat.

Jak tomu zabránit: Od návrhu až po ostrý provoz vyberte tým, který je složený z lidí se zkušenostmi pro plně funkční činnost sítě. Udržíte tím síť při životě.

7. Síť za tři měsíce

Co se může stát: Pospícháte, proto instalujete na všech pobočkách najednou, ale na nejpotřebnější komponenty se, jako obvykle, zapomene. Řešení je prosté.

Jak tomu zabránit: Před samotnou výstavbou sítě jednoznačně definujte dosažitelné obchodní cíle. Teprve poté plánujte vzájemnou komunikaci, instalaci a potřebné prostředky s přihlédnutím k dalšímu rozšiřování sítě.

Příště:  byly nainstalovány špatné obrazovky, vázne komunikace apod.

10 pravidel pro budování vlastních digitálních médií I.

Digital signage - reklamní obrazovkyDeset zásadních pravidel odpovídá na nejpalčivější problémy při budování nových a provozu již stávajících sítí digitálních obrazovek. Rady jsou určené všem, kteří zrealizovali, nebo se chystají realizovat síť digitálních propagačních médií v rámci svých provozoven.

1. Špatná technologie

Co se může stát: Vybraná technologie je špatná a nesplňuje vaše základní představy.

Jak tomu zabránit: Nedovolte, aby technologie kormidlovala váš projekt.  Nejdříve naplánujte princip komunikace a teprve poté vybírejte vhodnou technologii, která splňuje vaše požadavky. Vyberte partnery, kteří jsou nezávislí na konkrétní technologii a mohou vám nabídnout mnoho alternativních řešení.

2. Nebezpečná přitažlivost modelu pronájmu vysílacího času

Co se může stát: Část vysílacího času ve vlastní síti chcete pronajímat ostatním subjektům. Váš systém generování příjmů z prodeje reklamy zklamal a zatáhl vás do nízko příjmových kampaní s diskutabilní kvalitou reklamy.

Jak tomu zabránit: Nenechte se zlákat prodejci, kteří nabízí model prodeje reklamy, při němž nevyděláte. Nenechte se vtáhnout do hry, kdy vám slíbí významného inzerenta bez finanční satisfakce. Přece nebudete na své náklady propagovat ostatní společnosti, kde vaše sdělení zanikne v šumu.

3. Máte hardware, ale co dál?

Co se může stát: Nakoupili jste řešení pro novu síť digitálních médií a zrealizovali její instalaci. Otestovali jste provoz a zjistili, že nesplňuje všechny vaše požadavky. Bohužel, vámi vybraná technologie neumožňuje rozšíření a vy nemáte tolik potřebnou podporu pro zdárné dořešení.

Jak tomu zabránit: Vyberte partnery se zkušenostmi v oboru. Ověřte si, že vám kdykoli budou ochotni pomoci nejen s výběrem hardware a software, ale také s komunikační strategií a managementem obsahu vysílání.

Příště: kde je obsah, síť za tři měsíce apod.

Instalace digital signage: LED obrazovka Anděl Praha

LED obrazovka Anděl Praha

Instalace digital signage rostou a zadavatelé reklamy mají na výběr stále více ploch, reklamních obrazovek. Rozvoj je ale také spojen s neochotou, možná strachem, zadavatelů zkoušet nové věci, jimiž reklamní obrazovky bezesporu jsou. Provozovatelé se potom setkávají s námitkami typu, toto médium je nové a nevyzkoušené, je zde mnoho ploch, které jsou  nekvalitní apod.

Jistě se na tyto námitky nechají najít relevantní odpovědi, ale bohužel vše se rozplyne v okamžiku, kdy potenciální zadavatel projde kolem obrazovky, která několik dní nefunguje nejlépe, stejně jako obrazovka na pražském Andělu v minulých dnech, a hned má jasno, toto reklamní médium není nic pro mě a moje produkty. Přece nespojím svojí značku s něčím nekvalitním. A negativní reference je na světě.

Nezbývá než věřit, že provozovatelé reklamních obrazovek si uvědomí, že kvalitní obrazovka rovná se jejich reklama  a také reklama celému oboru.

Instalace digital signage: bezrámečkové obrazovky

Bezrámečkové obrazovkyTechnologie digital signage se neustále rozvíjí a může zde bez nadsázky platit, vše je možné jenom je třeba to zaplatit. V novém seriálu Instalace digital signage bychom vám rádi přinesli ukázky funkčních instalací a hlavně využití technologií a to nejen z pohledu technologie samé, ale hlavně z pohledu marketingového, tzn. je opravdu instalace funkční a slouží dle představ všech zainteresovaných stran?

Dnes se zaměříme na bezrámečkové obrazovky. Použití je zřejmé, postavit stěnu z obrazovek. Myšlenka zcela jasná, ale daří se vždy obrazovky využít naplno? Společnost ECE flatmedia použila bezrámečkové obrazovky Samsung v nákupních centrech po celém Německu a určitě uznáte, že takováto instalace vypadá výrazně lépe než  jedna obrazovka, tak jak často vídáme v českých nákupních centrech.

Více obrazovek vedle sebe má pak i tu výhodu, že např. na jedné může běžet logo inzerenta a na druhé informace o jeho produktech nebo službách (viz fotografie).Bezrámečkové obrazovky

Rozlišení LED obrazovky

Piccadilly LondonZákladem plněbarevné LED obrazovky jsou tři barvy – červená, zelená a modrá. Díky dynamické změně intenzity vyzařování každé z diod je možné vytvořit jakoukoli barevnou kombinaci. Předpokladem je vzájemná blízkost těchto tří LED. Barevné složky se navzájem neruší, ale naopak přidávají svoji barevnost do výsledného mixu. Proto se také tento princip nazývá aditivním sčítáním. Černá tak znamená, že nesvítí žádná z LED – je vidět pouze tmavé pozadí. Bílá naopak vznikne stejnou intenzitou svitu všech LED. Ale pozor, bílá automaticky neznamená 100% intenzity svitu každé z diod. Důvod je skrytý v rozdílných křivkách vyzařování jednotlivých LED. Jak vidíte, není vůbec jednoduché sladit tři LED do harmonického celku, ale co když je jich na ploše obrazovky rovnou na půl milionu a často i více?

Abychom porozuměli pojmům jako je rozlišení obrazovky, virtuální a reálný bod, musíme se nejprve zaměřit na lidský zrak. Schopnost našeho zraku rozeznat detaily je daná konečným počtem receptorů (tyčinek a čípků) na sítnici oka. Nejsme supermani, a proto nedokážeme z určité vzdálenosti rozpoznat jednotlivé body ani na monitoru počítače, ani na televizi. Stejné je to i s LED obrazovkami, jen s tím rozdílem, že LED obrazovky nebudete sledovat ze dvou metrů jako televizi nebo dokonce ze 40 cm jako je tomu u monitoru počítače. Pro nižší rozlišení LED obrazovek hraje významnou roli právě minimální pozorovací vzdálenost, která je od několika metrů po stovky.

Základní světelný bod se skládá z kombinace tří LED barev – červené, zelené a modré. U některých technologií se setkáme i s 4 až 6ti diodovým uspořádáním bodu, nebo se strukturou rozvrstvení bodů, která sdílí další LED ze sousedního bodu a naopak nabízí sousednímu bodu své LED.

Ale abychom si zjednodušili výklad, zaměříme se na nesložitý, tedy tří diodový model. Bod složený ze tří diod dovede změnou intenzit jednotlivých LED vytvořit kompletní barevnou škálu. Fyzická rozteč obrazovky je poté vzdálenost jednoho středu bodu k druhému středu bodu. Fyzická zdůrazňuji proto, protože se také setkáte s virtuálním bodem.

Konečné fyzické rozlišení obrazovky je poté dáno počtem bodů v horizontální a vertikální rovině (1 bod je složen ze tří LED). Příklad: Pokud plocha obrazovky je 3,2 x 2,4 metrů a fyzická rozteč bodů 10 mm. Fyzické rozlišení obrazovky je tak 320 x 240 pixelů. Pro kvalitní prezentaci na obrazovce postačí podklady v rozlišení 320 x 240 px.

Naproti tomu virtuální rozlišení, někdy uvedené pod pojmem visuální rozlišení, označuje hardwarovou, případně softwarovou schopnost obrazovky vylepšit kvalitu obrazu tím, že barevná informace jednoho bodu ovlivní barevnost bodů v nejbližším okolí. Ovlivnění nesmí být výrazné, aby nepřekrylo původní barevnost a intenzitu okolního bodu. Princip si lze snadno představit jako malbu obrazu. Pokud chcete dosáhnout plynulého přechodu, štětcem jemně přejedete již namalované okolí. Obraz tak působí přirozeněji, jako jediný celek a nic z něj „nevypadává“. Vlastnost nejlépe vynikne při prezentaci pohybu, kdy zajistí plynulý pohyb objektů na scéně bez viditelného zadrhávání části obrazu.

Kdysi kdosi začal, bohužel, virtuální rozlišení používat neoprávněně i tam, kde obrazovka fyzicky nic takového neřešila. A jak už to bývá, zbylí výrobci houfně začali používat virtuálního označení jako hlavního parametru udávajícího rozlišení LED obrazovky. A jak by ne! Je rozdíl nabízet obrazovku s fyzickým rozlišením anebo čtyřnásobným virtuálním rozlišením (kvadratický násobek).

Pokud se zajímáte o svět techniky, lehce zjistíte, že podobných fint používají téměř všichni výrobci elektroniky a techniky. Frekvence procesoru na krabičce není tatáž, kterou procesor zpracovává informace, kontrastní poměr u televize není tak vysoký, jaký najdete na přebalu a další a další virtuální čísla.

Pokud je obrazovka opravdu kvalitní, dovede kvalitně zpracovat podklady (spoty, obrázky, texty) o vysokém rozlišení, přesahujícím hodnotu fyzického rozlišení a také virtuálního. Software, nebo hardware obrazovky totiž v reálném čase přepočítává rozlišení obrázku, videa na rozlišení plochy obrazovky.

LED obrazovky – historie

LEDPotřeba pohybu v prostředí venkovní reklamy, donutila technology vyvinout zařízení, které na ploše reklamního nosiče pohyb umožní.

První pokusy využívaly ve své době dostupné „bodové zdroje světla“, kterými byly žárovky. Vznikly tak první velkoplošné obrazovky, které však narážely na mnoho technických problémů. Dlouhá reakce žárovek (nažhavení vlákna a pomalé chladnutí) totiž neumožňovala plynulý pohyb a tak vznikaly jednobarevné plochy se statickým zobrazováním a minimem dynamiky.

Naštěstí vývoj polovodičových součástek šel rychle kupředu a tak brzy vznikly světlo vyzařující diody označované zkratkou LED (light emitting diode). Vývoj barevnosti LED využíval škálu barev viditelných lidských okem – směrem od dlouhých vlnových délek světla po ty krátké. Proto jako první vznikaly LED barvy červené, následované oranžovými, žlutými, zelenými a nakonec i modrými. Modrá barva byla dlouho nedosažitelná a stejně tak i bílá. Tyto barvy jsou totiž závislé na všech třech složkách barvy pro aditivní sčítání, to znamená červené, zelené a modré. Ještě dnes lze kvalitu bílé LED poznat podle toho, zda má, či nemá nádech do modra.

Evoluce LED součástek předznamenal i postupný rozvoj barevných schopností LED obrazovek. Zprvu byly pouze jednobarevné (nejvíce červené a oranžové) a potom dvojbarevné (kombinace červené se zelenou). Pak se vyráběly i mezistupně, které Italové výstižně nazvali Trikolory. Ty pracovali na principu dvojbarevných LED, ale řídící elektronika neumožňovala jiné kombinace než 100% červená, 100% žlutá a 50% červená+50% žlutá, ze které vznikala oranžová.

S postupem vývoje řídící elektroniky se začaly objevovat plněbarevné LED obrazovky. Jelikož byl nedostatek modrých LED (byly na začátku vývoje) a jejich cena se pohybovala v násobcích ceny červené, či zelené LED, tak se intenzita vyzařování modrých obrazovek řešila přidáním jedné červené LED navíc. Barevný bod se tak sestával z jedné modré, jedné zelené a dvou červených LED.

Intenzita vyzařování LED se časem zvyšovala. Hlavním problémem intenzity vyzařování LED bylo denní sluneční světlo a v případě interiérových aplikací umělé osvětlení a tak bylo nezbytné vyřešit odrušení okolních zdrojů světla.

Ochutnejte blízkou budoucnost: Reklama musí být zábavná

Na severoamerických a vyspělých asijských trzích se majitelé reklamních ploch nespokojili s konstatováním, že sledovanost reklamy klesá. Dynamická světelná reklama zde působí již mnoho let a statickou reklamu odsunula do sféry doplňkové propagace. Avšak i zde se ukázalo, že nic není navždy a s příjemci reklamy se musí pracovat.

Interaktivita a zábavná forma reklamy se stala dalším technologickým mezníkem a některé zahraniční zdroje označují trend jako Digital signage druhé generace.

Lidé touží po zábavě a je proto pro ně příjemné, potkat zábavnou reklamu. Co je zábava pro příjemce reklamy? Zábava začíná, když příjemce svými činy ovlivní obsah reklamy.

???